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结构体成员a数组,它的数组大小是没有确定的,将来如果需要可以大也可以小。
有些编译器支持a[0]这种写法,有些编译器支持a[ ]这种写法,具体取决编译器。
二、柔性数组的特点
1.结构体中柔性数组成员前面必须至少有一个其他成员
示例如下:
struct st_type
{
int i;
int a[0];//柔性数组成员,也可以写int a[];
};
比如上面这段代码,如果你要创建一个柔性数组a,前面必须创建一些别的成员
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2.sizeof返回的这种结构大小不包括柔性数组的内存
struct st_type { int i;//4字节 int a[0];//柔性数组成员,也可以写int a[]; //因为是柔性数组,无法确认a占几个字节 }; int main() { printf("%d\n", sizeof(struct st_type));//打印4 return 0; }
这里计算包含柔性数组的结构体大小,因为柔性数组本身是无法确定有几个字节的,所以计算整体结构体大小时,会省略柔性数组的计算。
3.包含柔性数组成员的结构用malloc()函数进行内存的动态分配,并且分配的内存应该大于结构的大小,以适应柔性数组的预期大小
ps:除了malloc函数,realloc、calloc等动态内存开辟的函数也需要类似的操作
比如说我现在要数组a里面有10个元素,现在进行malloc一下
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示例如下:
#include<string.h> #include<errno.h> struct st_type { int i;//4字节 int a[0];//柔性数组成员,也可以写int a[]; }; int main() { //假设我现在需要a里有10个元素 struct st_type*ps=(struct st_type*)malloc(sizeof(struct st_type) + 10 * sizeof(int)); if (ps == NULL)//由于空间可能不够开辟导致malloc开辟失败,开辟失败会返回空指针 { printf("%s\n", strerror(errno)); return -1;//程序出问题后,跳出程序 } //开辟成功 int j = 0; for (j = 0;j < 10;j++) { ps->a[j] = j; } for (j = 0;j < 10;j++) { printf("%d ", ps->a[j]);//打印0-9 } printf("\n"); //如果想继续用柔性数组a进行打印 //比如现在a里只有10个元素,我用完10个了,我还要继续来10个,用realloc追加 struct st_type*ptr=realloc(ps, sizeof(struct st_type) + 20 * sizeof(int));//ps:realloc第二个参数是调整后的整体大小 if (ptr == NULL) { printf("扩容失败\n"); return -1; } else { ps = ptr; } //扩容成功 int k = 0; for (k = 10;k < 20;k++) { ps->a[k] = k; } for (j = 0;j < 20;j++) { printf("%d ", ps->a[j]);//打印0-19 } //释放空间 free(ps); ps = NULL; return 0; }
我们这里需要数组a里有10个元素,那我们malloc的时候要对结构体里的整形i先开辟4个字节,然后为整形数组a再开辟40个字节,然后malloc函数返回开辟空间的起始地址,赋给truct st_type * 类型的ps指针。
malloc(sizeof(struct st_type) + 10 * sizeof(int))这个操作等价于struct st_type类型创建一个变量所占空间,只不过是用malloc来开辟
你改变数组a大小,追加空间时,realloc(ps, sizeof(struct st_type) + 20 * sizeof(int)),realloc的第一个参数仍然是ps,因为你当时是用malloc一次开辟出的一块空间,你是不能单独调整数组a的空间的
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三、柔性数组的优点//用指针也可以做到a指向的空间动态变化 struct st_type { int i;//4字节 int *a;//4字节,这里计算结构体大小恰好是8字节 }; int main() { struct st_type*ps = (struct st_type*)malloc(sizeof(struct st_type)); ps->i = 100; ps->a = (int*)malloc(10 * sizeof(int));//a指向40个字节的空间,该空间由int*进行管理 int j = 0; for (j = 0;j < 10;j++) { ps->a[j] = j;//a[j]=*(a+j) } for (j = 0;j < 10;j++) { printf("%d", ps->a[j]); } //a指向的空间不够了,希望调整大小 int *ptr = (int*)realloc(ps->a, 20 * sizeof(int)); if (ptr == NULL) { printf("扩容失败"); return -1; } else { ps->a = ptr; } //使用... //释放 free(ps->a); ps->a = NULL; free(ps); ps = NULL; }
这里需要注意的是,在释放空间时,你要先释放指针a指向的空间,然后释放结构体指针。
如上图,我们结构体指针ps开辟一块空间,空间里存放整形i和整形指针a,a又malloc(后续如果需要还可以realloc追加)一块空间,如果你先释放掉ps,a就没了,你就没法找到a指向的那块空间了。
还是那个生动的例子 就比如a是一个警察头子,malloc开辟的空间是卧底,只有a知道那个卧底,你现在警察头子死了,再也没法证明卧底是卧底了,也就是说a消失后,没办法再对开辟的空间进行释放,这时就会造成内存泄露,指针实现动态内存调整是需要对指针释放讲解一定的顺序性的
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这里对比柔性数组,柔性数组和上述的指针都可以实现一块空间大小的调整,但是柔性数组有两个好处:
第一个好处是:方便内存释放
如果我们的代码是在一个给别人用的函数中,你在里面做了二次内存分配,并把整个结构体返回给用户。用户调用free可以释放结构体,但是用户并不知道这个结构体内的成员也需要free,所以你不能指望用户来发现这个事。以上,如果我把结构体的内存及其成员要的内存一次性分配好,并返回给用户一个结构体指针,用户做一次free就可以把所有内存都释放掉,并且不用考虑前面说的释放的顺序。
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第二个好处是:加快访问速度
连续的内存有益于提高访问速度,也有益于减少内存碎片。
ps:内存碎片如下图
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