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本文主要讲解如果实现回调,特别是在封装接口的时候,回调显得特别重要,我们首先假设有两个程序员在写代码,A程序员写底层驱动接口,B程序员写上层应用程序,然而此时底层驱动接口A有一个数据d需要传输给B,此时有两种方式:
1、A将数据d存储好放在接口函数中,B自己想什么时候去读就什么时候去读,这就是我们经常使用的函数调用,此时主动权是B。
2、A实现回调机制,当数据变化的时候才将通知B,你可以来读取数据了,然后B在用户层的回调函数中读取速度d,完成OK。此时主动权是A。
很明显第一种方法太低效了,B根本就不知道什么时候该去调用接口函数读取数据d。而第二种方式由于B的读取数据操作是依赖A的,只有A叫B读数据,那么B才能读数据。也即是实现了中断读取。
那么回调是怎么实现的呢,其实回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果用户层B把函数的指针(地址)作为参数传递给底层驱动A,当这个指针在A中被用为调用它所指向的函数时,我们就说这是回调函数。
注意:是在A中被调用,这里看到尽管函数是在B中,但是B却不是自己调用这个函数,而是将这个函数的函数指针通过A的接口函数传自A中了,由A来操控执行,这就是回调的意义所在。
下面就通过一个例子来演示
首先写A程序员的代码
//-----------------------底层实现A----------------------------- typedef void (*pcb)(int a); //函数指针定义,后面可以直接使用pcb,方便typedef struct parameter{int a ;pcb callback;}parameter;void* callback_thread(void *p1)//此处用的是一个线程{//do somethingparameter* p = (parameter*)p1 ;while(1){printf("GetCallBack print! \n");sleep(3);//延时3秒执行callback函数p->callback(p->a);//函数指针执行函数,这个函数来自于应用层B}}//留给应用层B的接口函数extern SetCallBackFun(int a, pcb callback){printf("SetCallBackFun print! \n");parameter *p = malloc(sizeof(parameter)) ;p->a = 10;p->callback = callback;//创建线程pthread_t thing1;pthread_create(&thing1,NULL,callback_thread,(void *) p);pthread_join(thing1,NULL);}
上面的代码就是底层接口程序员A写的全部代码,留出接口函数SetCallBackFun即可
下面再实现应用者B的程序,B负责调用SetCallBackFun函数,以及增加一个函数,并将吃函数的函数指针通过SetCallBackFun(int a, pcb callback)的第二个参数pcb callback 传递下去。
//-----------------------应用者B-------------------------------void fCallBack(int a) // 应用者增加的函数,此函数会在A中被执行{//do somethingprintf("a = %d\n",a);printf("fCallBack print! \n");}int main(void){SetCallBackFun(4,fCallBack);return 0;}
运行程序会看到
先会打印A程序的 printf("GetCallBack print! \n");然后等待3秒钟才会打印应用者B的 printf("fCallBack print! \n");
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